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 [Quêtes] d'alignement Brâkmarien.

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Ryuuga
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MessageSujet: [Quêtes] d'alignement Brâkmarien.   Sam 22 Aoû 2009 - 13:57

Bonne quêtes ! (je fais seulement un copier coller, du wiki de jol)

Devenir Néophyte
Apportez 10 dague de boisaille
à Oto Mustam, ou rendez-vous à la Milice en [4,-6] pour changer
d'alignement si vous êtes Bontarien. Si les Brâkmariens sont en
minorité, ce sera gratuit et vous n'aurez même pas besoin des 10 Dagues
de Boisaille pour devenir Néophyte.


Liste des Objets/Ressources nécessaires pour les Quêtes d'Alignement 1 à 60 :

  • Quelques Kamas
  • Des Équipements :
    10 x Marteau de boisaille
    06 x Cape Brâkmarienne
    05 x Marteau Martel (5 x : 01 x Frêne + 01 x Bakélélite)
    01 x [b]Petite pelle de boisaille[/b]
    01 x [b]Camaineux[/b]
    01 x Botte de Kluh
    01 x [b]Ceinture vitalesque[/b]
    01 x Bandeau de vitalité
    01 x [b]Harmonie[/b]

  • Des Potions/Bières/Objets d'Élevage :
    10 x Bière de Bagrutte
    03 x Potion Poha Raid
    01 x Potion de Rafale
    01 x Bière de Tabasse
    01 x Dragofesse en Cuir Violet de Bwork

    (01 x Planche en Bois de Chêne + 01 x Planche en Bois de Frêne + 01 x
    Planche en Bois de Châtaignier + 01 x Planche en Bois de Noyer + 01 x
    Potion Secousse + 01 x Cuir Violet de Bwork)




  • Des Ressources à crafter :
    20 x Planche de Kalyptus (20 x : 20 x Bois de Kalyptus)
    05 x Lingot d'Or (5 x : 10 x Or)
    03 x Pâte à Tra Khben (Gelées) (3 x : 01 x Plume de Serpiplume + 05 x Pots de Gloutovore + 15 x Groins de Sanglier)
    01 x Fleurs de Blop concassé (01 x Fleur de Blop Griotte + 01 x Fleur de Blop Coco + 01 x Fleur de Blop Indigo + 01 x Fleur de Blop Reinette au Concasseur)
    01 x Nacre (10 x Nacre Brute + 10 x Eau)
    01 x Corde d'Escalade (30 x Chanvre + 01 x Fil Résistant + 05 x Fil de Soie
    01 x Kobalite (10 x Fer + 10 x Cuivre + 10 x Bronze + 10 x Kobalte + 10 x Manganèse + 10 x Etain + 10 x Argent + 10 x Bauxite)
    01 x Pierre de Souillure Jaune (10 x : 02 x Gelée Citron + 01 x Potion Ghetto Raide puis + 10 x Eau)*
    01 x Pierre de Souillure Bleue (10 x : 02 x Gelée Bleue + 01 x Potion Ghetto Raide puis + 10 x Eau)*
    01 x Pierre de Souillure Verte (10 x : 02 x Gelée Menthe + 01 x Potion Ghetto Raide puis + 10 x Eau)*

  • Des Ressources diverses :
    20 x Patates Epluchées (sous-sol de Brâkmar)
    10 x Ecorce d'Abraknyde
    10 x Ficelle de lin
    10 x Langue de Crabe
    10 x Langue Fourchue
    06 x Patte de Corbac
    03 x Oeil de Corbac
    01 x Sang de Vampire
    01 x Dentier de Chafer d'Elite

  • Des Captures d'Âmes :
    03 x Âme de Boulanger Sombre
    02 x Âme de Mineur Sombre
    02 x Âme de Forgeron Sombre
    01 x Âme de Maître Vampire
    01 x Âme de Croc Gland

Note * : Pour les obtenir, faire crafter 10 Pierre Impures par
un Alchimiste (2 Gelées pour 1 Potion), puis les faire polir par un
Mineur.

Bon à savoir ! Vous ne pouvez pas faire certaines Quêtes seuls. Il vous faudra :
Quête 33 : Un Ange Alignement 27 ou plus
Quête 42 : Deux autres joueurs
possédant la Corde d'Escalade (ils n'ont pas besoin d'être brâkmariens,
ils peuvent même être alignés bontariens ! l'important est que vous
soyez 3 à avoir la corde une fois sur les dalles). Cette Corde
d'escalade est réutilisable autant de fois que vous le souhaitez, vous
pouvez même en crafter pour en vendre

Quête 46 : Un Mineur 100, un Joaillomage 100, et un Alchimiste 100 (non Anges)
Quête 48 : Un Sram, un Osamodas, un Pandawa
Quête 49 : Quatre autres Brâkmariens Alignement 21 ou plus
Quête 57 et 58 : Trois autres alignés 57 ou plus (Anges ou Démons)

Commençons les quêtes à présent ! (haha s'pas du copier coller cette phrase ! )

Quêtes 1 à 20



Alignement 1
Vous devez combattre le Chaffer Mac Gahan devant Oto.
Vous pouvez le combattre à plusieurs. Remettez l'Os à Oto après le combat.


Alignement 2
Rendez-vous à la taverne du Chabrulé (-28,40). Achetez une bière et
donnez-là à l'alcoolique qui vous donnera une lettre à remettre à Oto.


Alignement 3

Ramenez 3 Potion Pahoa Raide à Oto. Ces potions sont faites par les Alchimistes.

Alignement 4
Rendez-vous à la maison du Boucher [-29,32]. Parlez à Bout-de-Chair, il
vous remettra une pince pour arracher des dents de Bouftou.
Combattez 32 Bouftous afin d'avoir 32 dents. Comptez-les bien ! Si vous
en avez trop, vous devrez recommencer la Quête ! Elles sont dans la
section des objets de Quêtes. Retournez ensuite parler à Oto.


Alignement 5
Vous devez combattre de nouveau Mac Gahan qui sera équipé. Remettez l'Os à Oto.

Alignement 6
Allez à la Tour de Brâkmar [-26,35]. Parlez à Seci Ves. Il vous donnera
une caisse d'arme de 500 pods que vous devez ramener à Oto. Vous devez
ramener ainsi 10 caisses une après l'autre.


Alignement 7
Trouvez et tuez l'Ecureuil Chenapan dans Brâkmar. Il se trouve en [-24,34].

Alignement 8
Allez à la taverne du Bwork [-22,31] et parlez au garde. Il vous
remettra une liste. Ensuite, allez à la taverne du Chabrulé [-28,40],
achetez une bière et donnez-la à l'ivrogne. Il vous remettra aussi une
liste.
Puis allez parler aux guerriers Xale DuGros [-24,37], Nager Nacmeil
[-29,33], Bishom Pot [-29,31]. Ils vous donneront leurs aveux.
Retournez à la milice et donnez les listes à Oto.


Alignement 9
Vous êtes en permission pendant 24h. Vous devez attendre avant de
pouvoir continuer. Après les 24h, ramenez une bière de Tabasse à Oto.
Elle se vend dans la taverne de Tabasse à Bonta [-32,-51] pour 2k.


Alignement 10
Apportez 10 Marteau de Boisaille à Oto.

Alignement 11
Allez en [10,16] dans le cimetière d'Amakna, parlez au garde Boude
Spenssour et parlez ensuite à Vil Smisse puis ramenez la réponse à Oto.


Alignement 12
Vous devez ramener 20 pods de Poison de Scorbute à Oto. Chaque Scorbute tué donnera 1 Poison (dans la section objet de quête).
Chaque Poison pèse 2 pods donc il faut ramener 10 Poisons.


Alignement 13

Vous devez aller à Bonta parler à l'espion Finche Aticus [-28,-54].
Ramenez son rapport à Oto.


Alignement 14
Allez parler à Brank Thoof en [-26,31], puis à Tink Berval en [-25,41].
Retournez parler à Oto.


Alignement 15
Apportez 10 Casques de Chafer d'Élite à Oto. Vous aurez un Casque par
Chafer d'Élite combattu (dans la section des objets de quête de
l'inventaire).


Alignement 16
Vous devez trouver et tuer le Croc Gland Enragé. Il se trouve dans les landes près de l'entrée de Brâkmar.

Alignement 17
Vous devez trouver une fleur de chaque blop, soit griotte, reinette,
coco et indigo. Elles se drop sur les blops qui se trouvent en grand
nombre dans les Plaines de Cania.
Allez à l'Atelier des Forgemages (Brâkmar, Forêt Abra [-5,-12] ou même
Bonta !) et concassez les 4 fleurs. Ramener la bouillie à Oto (elle est
dans les objets de quête).


Alignement 18
Allez parler à Tamiat [-28,33] et demandez-lui la recette d'un poison magique.
Donnez-lui 1000k pour cette recette. Retournez voir Oto.


Alignement 19
Apportez 5 Cape Brakmarienne à Oto. Ces capes sont faites par les Tailleurs.

Alignement 20
Vous devez vous suicider et devenir fantôme (faire son dernier combat près du cimetière de Brâkmar afin d'y apparaître).
Allez en [-13,38] sur la tombe avec des fleurs blanches, vous tomberez
en dessous. Allez sur l'autre fantôme. Vous devriez trouver les paroles
d'Ixa Mustam. Allez au phénix reprendre un corps normal en [-14,31] (ou
un ami prêtre peut vous attendre).
Armez-vous d'une Petite Pelle de Boisaille
et rendez-vous au phare du port en [13,-2]. Cliquez sur la partie
blanche de l'île. Vous devriez vous retrouver sur l'île. Cliquez à
nouveau sur la partie blanche et vous trouverez le testament.
Ramener le testament à Oto.


Alignement 20 : Les ordres



Suite aux 20 premières quêtes, vous pouvez choisir un Ordre :

L'Ordre de l'Oeil Putride, disciple de Brumaire

Ce sont les Espions. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à
Ledrob Terceséc au sous-sol de la Tour de Brâkmar. Pour être accepté,
vous devez offrir un oeil de corbac.
Gains ~ Utilisation des potions d'Objouflage


L'Ordre du Cœur Saignant, disciple de Djaul

Ce sont les Guerriers. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à
Kaffra Kyper au 2e étage de la Tour de Brâkmar. Pour être accepté, vous
devez offrir un os de chafer.
Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus (+
200 points) et utilisation des potions d’agression de niveau 1 (1 case
d’agression)


L'ordre de l'Esprit Malsain, disciple d'Hecate

Ce sont les Prêtres. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à
Divad Dleifrepok au 3e étage de la Tour de Brâkmar. Pour être accepté,
vous devez offrir un poil de barbe de Bwork Mage.
Gains ~ Utilisation des potions de Résurrection




_________________

痛み vengeance....chaos.. 痛み


Dernière édition par Ryuuga le Sam 22 Aoû 2009 - 14:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Quêtes] d'alignement Brâkmarien.   Sam 22 Aoû 2009 - 13:58

Quêtes 21 à 40



Alignement 21
Donner 1000k a Oto.

Alignement 22
Aller à toutes les tavernes de Brâkmar prélever un impôt.

Alignement 23

Aller tuer la bijoutière à Amakna accompagnée d'un garde lvl 100 à
l'intérieur de la bijouterie (5000 pdv le garde et 40 la bijoutière).
Il est à noter que de 23h à minuit, le garde prend sa pause, vous
n'aurez donc qu'à tuer la bijoutière.


Alignement 24
Amenez 3 yeux de Corbac, 6 pattes de Corbac ainsi que 20 patates
épluchées dans le sous sol de la caserne de Brâkmar à Sbab la
cuisinière.


Alignement 25
Offrez à Sbab la cuisinière 10 oreilles de Tiwabbit ou parlez-lui sans les ressources.

Alignement 26
Se rendre en [-25,24]. Entrez dans la mine secrète et cherchez Raaga
qui se trouve à l'intérieur, ensuite Raaga vous demandera d'aller lui
récupérer 4 pics qui se situent en [-25,24] à l'entrée même, [-29/24],
[-20/24] et [-25/29]. Les pics sont les trucs pointus qui sortent du
sol quand vous voyez la lave, ensuite retournez le voir et donnez-lui
les 4 pics. Ensuite Raaga va vous suivre, vous allez le mener jusqu'en
[-19,25] là où se situe une grotte secrète. Vous entrez à l'intérieur
et vous l'amenez au bout, attention, arrivé au bout faites passer Raaga
avant vous, autrement ça ne marchera pas.


Alignement 27
Vous avez obtenu l'alignement 26, si vous retournez voir Oto il vous
dira seulement "Je commence à m'impatienter"...Il faut donc aller à
l'entrée de Brâkmar parler au garde situé sur les remparts, il vous
dira de rattraper un voleur. C'est tout un jeu de piste, pour faire
plus court allez directement en [-25,2] parler au garde et il vous
donnera un laissez-passer pour un interrogatoire à la prison de Brâkmar
(dans la tour où se situe Oto). Entrez si vous voulez vous amuser à
chercher, mais la seule bonne réponse est de dire que vous ne savez
pas. Vous obtiendrez donc l'alignement 27.


Alignement 28
Redescendez voir Oto, il vous dira de retrouver une liste que le voleur
a volé (Normal non ?). Pour l'avoir, tuez un Ouginiak. Vous aurez la
liste et il vous suffira de revenir voir Oto.


Alignement 29
Oto vous demandera d'aller vous battre contre son fils et de perdre,
son fils se situe en [-23,37] dans la maison. Entrez puis parlez à son
fils, vous pouvez le laisser gagner ou pas, mais surtout dites à Oto
que vous avez perdu.

Attention ~ gagner contre son fils puis l'avouer mène à
une mort certaine : Oto Mustam lvl 200, 100.000 PDV, 90% res neutre et
eau et 75% res aux autres endroits, il OS dès le début du combat. Si
vous choisissez cette voie tout de même, il faudra environ 72 heures (à
confirmer) pour continuer les quêtes d'Alignement. Si vous lui reparlez
avant ce délai, il vous re-agressera. Il n'y a pas d'autre solution,
juste attendre.


Alignement 30
Donnez 10 Ecorces d'Abraknyde à Oto.

Alignement 31
Faire un défilé à Oto qui vous donnera une liste et 5000k. Il faut acheter un Camaïneux, des Bottes de Kluh, une Cape Brakmarienne, une Ceinture Vitalesque et un Bandeau de Vitalité et les porter devant lui.

Alignement 32

Allez demander un rapport au garde Trojen Thipor en [-27,-49] à l'extérieur des remparts de Bonta.

Alignement 33
Allez en [-22/35] demandez à Fryda Griffe de la nuit un bâton
renifleur, vous aurez besoin d'un sang de vampire et de 100 kamas.
Après vous devez trouver un bontarien qui a tué Rimaraf lors de la
quête d'alignement 26 et utiliser le bâton sur lui (attention, le bâton
disparaît à chaque usage, vous devez alors en racheter un auprès de
Fryda à chaque nouvel essai : évitez donc de cibler le premier
bontarien qui passe en espérant qu'il convienne).


Alignement 34
Tuez 40 Larves Bleues et ramenez leurs yeux. Il y aura normalement une
grappe d'œufs de larve avec, elles vont éclore où il y à Oto et il
faudra les battre. Une larve dorée vous suivra ensuite, il faudra aller
voir le bibliothécaire à Amakna pour savoir quoi faire. Puis il vous
faudra trouver la grotte des larves dorées à l'ouest d'amakna. Allez
dans la grotte en [-3,-4] et prenez à gauche et continuez votre route
jusqu'au bout (aller voir le bibliothécaire n'est pas obligatoire si
vous savez qu'il faut vous rendre dans la grotte en question).


Alignement 35
Il faut avoir des Dents de Chafer et mettre de l'or dessus à la forge, ou ramener simplement un Dentier de Chafer d'Elite à Oto.

Alignement 36

Tuer 5 Miliciens Bontariens et ramener leurs caleçons.

Alignement 37
Allez voir le fantôme dans le sous-sol de la tour et faites ce qu'il
demande, il n'y a rien de très compliqué puis après, il faut tout dire
à Oto et tuer 10 Tortues de Moon (il faut 10 de leurs yeux).
Si vous décidez de ne rien dire, il vous faudra amener du vin de
Gloutovore à Oto en tuant des Gloutovores. Vous obtiendrez un Jus de
Gloutovore par vaincu, il faudra en donner 4 au pirate qui se trouve à
la fin du labyrinthe des étoiles.


Alignement 38
Allez aux remparts à l'est, en [-19,35], et parlez à l'un des gardes en
haut pour l'aider à une bataille contre des bontariens, les attaques à
distance sont utiles mais pas indispensables car les archers vous
aident, à la fin, vous risquez de gagner pas mal d'argent. Au besoin,
allez voir le PnJ à l'atelier forgeron qui vous fournira un arc Arc de Mulic Bere pour effectuer la quête (c'est le meilleur choix si vous ne faites ni soutient ni attaque à distance)


Alignement 39
Il faut aller au QG de Bonta, une fois entré, il risque d'y avoir des
gardes, faites attention pour pouvoir les contourner, une fois le
premier couloir franchi, il faut aller à gauche et descendre puis
continuer jusqu'au brakmarien en prison et il suffira de l'escorter
jusqu'à Oto.


Alignement 40
Parlez à Oto puis allez à Bonta dans la Tour des ordres en [-30,-53],
montez au dernier étage de la tour. Le dernier étage compte 4 maps, il
faut aller à celle au sud-ouest et appuyer sur une étagère qui brille
quand on passe le curseur.
Allez à la Taverne de la Bagrutte en [-32,-60] et interrogez les
personnages qui y sont présents, menacez le tavernier, il est facile à
battre. Ensuite, trouvez Xélora Busai en [-27,-58] puis retournez voir
Oto.


Alignement 40 : Les ordres



Suite aux 40 premières quêtes, vous pouvez faire la quête pour monter de grade :


L'Ordre de l'Oeil Putride, disciple de Brumaire

Gains ~ Utilisation des Potions de Camouflage Immobile

Quête : allez voir votre
maître d'ordre Ledrob Terceséc au sous-sol de la tour de Brâkmar. Il
vous demande d'aller espionner Merlan l'enchaîneur, le PNJ de l'atelier
des alchimistes de Bonta. Une fois là-bas, parlez à l'Enutrof à côté de
lui (Merlan ne vous dira rien) et retournez voir Ledrob puis
rapportez-lui les ressources désirées (le poison cinglant est craftable

par des alchimistes). Une fois en possession des graines de Scorbute
empoisonnées, attendez le soir (à partir de 23h par exemple) pour aller
trafiquer les ingrédients de Merlan. Revenez voir Ledrob pour lui
annoncer le succès de l'opération et monter en grade.
Note : la quête 41 demande de se rendre dans plusieurs endroits
de Bonta : il peut être judicieux de faire les 2 en même temps pour ne
pas avoir à vous infiltrer X fois dans la vile adverse.


L'Ordre du Cœur Saignant, disciple de Djaul

Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus (+
400 points) et utilisation des potions d’agression de niveau 2 (2 cases
d’agression)


L'ordre de l'Esprit Malsain, disciple d'Hecate

Gains ~ Utilisation des potions de libération (envoie l'ennemi au cimetière depuis sa tombe)

Quête : Dès votre alignement
à 40, vous pouvez devenir l'apprenti de votre maître d'ordre, au second
étage de la Tour de Brâkmar. Une fois là-bas, demandez à poursuivre
dans la voie du disciple d'Hécate, et suivez les instruction de votre
maître, Divad Dleifrepok. Ainsi, allez à la bibliothèque, et cliquez
sur le livre au sol. Vous obtiendrez alors une recette. Réunissez les
ingrédients demandés, sachant que l'amulette de Lear se drop sur les
Abraknes et Abraknes Sombres. Retournez ensuite voir Divad. Il vous
prépare la potion et veut que vous alliez ressusciter le fantôme Terra
Tibya. Celui-ci se trouve tout en haut de la prison de Brâkmar.
Faites-lui donc boire la fameuse potion, puis retournez à nouveau voir
Divad.

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MessageSujet: Re: [Quêtes] d'alignement Brâkmarien.   Sam 22 Aoû 2009 - 13:59

Quêtes 41 à 60






Alignement 41


Parlez à Oto puis faites le tour de toutes les tavernes de Bonta sauf
la Bagrutte. À la taverne Alakarte, le tavernier vous enverra
vers
d'autres personnages allez les voir : d'abord Paro Cabanne à l'atelier
des tailleurs en [-31,-55] puis Marge Gondersun à l'atelier des
bijoutiers en [-33,-59].
Allez parler à Oto puis allez dans la forêt des Abra en [-11 -12] et
parlez au sram exoram. Montez de quelques maps pour arriver en
[-11,-16] et combattez 2 gobelins. Ensuite, retournez en [-11,-12] et
cliquez sur l'arbre. Retournez vous faire disputer par Oto.




Alignement 42

Parlez à Oto puis entrez au campement des gobelins en [-4,5]. Allez en
[-3,4] et parlez à Kelog Korflex, puis combattez les monstres. Reparlez
à Kelog Korflex et allez en [-4 -5] à la montagne des craqueleurs.
Allez en [-4,-6], vous devez fabriquer une corde avec 30 unités de
Chanvre, 1 Fil Résistant et 5 Fils de Soie (drop faible sur les Larves
bleues et oranges ainsi que les Moskitos). Une fois la corde
créée,
cliquez sur le rocher. À partir d'ici vous devez soit être 3 : vous et
2 amis qui ont aussi la Corde. Une fois placés sur les dalles, parlez
au Sram puis tuez le groupe de Gobelins. Le combat fini, le Sram va
vous suivre après lui avoir parlé de nouveau, et il faut l'emmener au
Temple Sram en [-4,0] et parler à Exoram. Retournez voir Oto.




Alignement 43

/!\\ Cette quête se fait uniquement entre 16h et Minuit (pour Oena et Mistougry, ELLES ( edit nana parce que ryuupatate l'est nul !) comprendront !)
Parlez à Oto puis allez voir Xephirès en [25,-35] à Pandala. Retournez
voir Oto et allez dans l'atelier des bijoutiers de Bonta en [-33,-59]
pour parler à Marge Gondersun. Allez à l'atelier des bijoutiers de
Brâkmar en [-27,39] et parlez à Milone Corichel. Retournez voir Oto.




Alignement 44

Parlez à Oto puis allez tuer un Bouftou Royal pour droper une Bave de
Bouftou royal en objet de quête. Craftez avec un mineur 5 lingots d'or
(un lingot =10 unités d'or) et une Nacre (une Nacre = 10 Nacres
Brutes). Les nacres se droppent sur les corailleurs et crustorails.
Parlez à Oto.




Alignement 45

Parlez à Oto puis allez à Bonta en [-34,-61] et entrez dans la maison.
Parlez à Sabine et combattez-la (moins de 600 pv). Parlez à Oto puis à
Piétinor le bourrin au premier étage de la milice et à Klako en [-17,0]
au village des éleveurs.
Parlez à Oto et allez en [-27,34] pour parler au garde, puis entrez en


vous plaçant sur la case devant la porte à côté du garde. Combattez les
miliciens. Parlez à Sabine, sortez et parlez au nouveau milicien, le
Geôlier de Sabine.
Parlez à Oto puis retournez parler à Klako en [-17,0] puis à Oto.
Retournez à la prison en [-27,34] et entrez. Parlez au Captain Starky
puis retournez voir Oto.




Alignement 46

Parlez à Oto puis trouvez une Harmonie,
une Potion de Rafale et une Kobalite. Trouvez un Mineur, un Alchimiste
et un Joaillomage tous de level 100 équipés de leur outil. Allez à
l'Atelier des Alchimistes de Brâkmar en [-26,37] pour tomber dans le
trou derrière le tronc. Placez les maîtres sur leur symbole de métier
avec leur outil de travail et allez au centre. Retournez voir Oto.





Alignement 47

Parlez à Oto puis allez à l'atelier des bijoutiers en [-27,39] et

parlez à Milone Corichel. Combattez puis reparlez à Milone. Ensuite,
allez en [-29,34] et entrez dans la maison. Parlez au sram (je lui ai
demandé de rejoindre Oto personnellement, puis du sang). Attention, si
vous répondez "le désosser", vous devrez combattre 4 voleurs (niveau
47, 550 points de vie) et leur chef (niveau 50, 750 points de vie).
Retournez voir Oto.




Alignement 48

Parlez à Oto puis allez voir le tavernier de la Taverne de Pandala en
[23,-35] et demandez-lui la recette. Fabriquez à l'aide du concasseur
(atelier FM) 3 Pâtes à Tra Khben avec 1 plume de serpiplume, 5 pots de
gloutovore et 15 groins de sanglier par pâte. Allez en [22,-37] et
cliquez sur les tonneaux :










Retournez en [23,-35] et combattez. Allez voir Oto puis retournez en
[22,-37] pour parler à Pandalida. Allez voir Oto puis retournez à la
taverne pour parler à Xephirès. Livrez la caisse à Boyowa en [25,-37].
Ensuite, allez voir Xephirès dans la Tour de bonta où vous aviez trouvé
les informations de la quête 40 (tout en haut de la tour). Parlez à Oto
puis allez parler à Jiaye Djaul en [-23,36]. Allez voir Rekojel en
[-29,35] et parlez-lui du joyau.

Allez en [-18,38] avec un sram, un panda et un osamodas. Le sram devra
se mettre sur la première dalle, le panda sur celle de la salle
suivante, vous sur celle de la salle suivante pendant que l'osamodas
touche la statue. Ensuite, courez vers la porte avec votre personnage
qui fait la quête (personnage du milieu) et revenez sur la dalle. Puis
parlez au PNJ et combattez-le. Retournez voir Oto Mustam.






Alignement 49

Parlez à Oto puis craftez 3 pierres de souillure. Une pierre de
souillure se craft avec 10 pierres de souillure impures. Il faut donc
crafter par un alchimiste 10 pierres avec 2 gelées citron et une potion
ghetto raide, 10 pierres avec 2 gelées bleues et 1 potion ghetto raide
et 10 pierres avec 2 gelées menthes et une potion ghetto raide. Ensuite
allez voir un mineur pour polir les 10 pierres de chaque accompagné de
10 unités d'eau. Allez parlez à Oto puis à Divad Dleifrepok à la Tour
de Brâkmar tout en haut. Ensuite, capturez trois âmes de boulanger
sombre, 2 âmes de mineur sombre, deux âmes de forgeron sombre et une
âme de maître vampire. Donner l'âme de maître vampire à Divad
Dleifrepok toujours en haut de la Tour de Brâkmar. Allez en [14,18] et
trouvez la map cachée à gauche de la grotte un peu camouflée (sur la
droite, 2 pas à gauche de la grotte) avec 4 brakmariens d'alignement 21
minimum. Placez les brakmariens sur les dalles et vous au centre. Si la
porte ne s'ouvre pas, courez vers la porte et replacez-vous.

Combattez le Gardien du puits. À partir d'ici, vous pouvez parler au
PNJ, si vous faites la quête, demandez à souiller les âmes. Sinon,
demander la richesse donne un kama, demander la beauté dit que c'est
impossible vu votre physique, demander une requête supplémentaire ne
donne rien, autre chose donne la possibilité de l'inviter au restaurant
et d'avoir un objet magique (un objet bas level inutile ^^). Retournez
parler à Oto.




Alignement 51 : Le carnage des plaines

Parlez à Oto Mustam, allez en [-29,-12] et battez 5 Milliciens de Bonta
niveau 50. Vous serez accompagné par 5 Miliciens Brakmariens (On
remarquera les capes de Bonta et Brâkmar des précédentes quêtes
accroché aux miliciens).
Vous droppez un insigne de la patrouille, allez voir Oto Mustam. Parlez
à Kaffa Kiper à la tour de Brâkmar (étage 1) puis retournez voir Oto
Mustam.




Alignement 52 : Dans la peau de Sphincter Cell

Parlez à Oto Mustam puis achetez 10 bières à la taverne de Bagrutte en
[-32-60]. Allez à la millice de Bonta. En face de l’échelle où l’on
remonte de la prison se trouve une autre échelle, allez-y et parlez au
milicien, donnez-lui les bières et entrez dans les pièces pour toucher
la caisse d’arme.
Retournez à Brakmar à l’atelier forgeron et parlez à Mulic Bere 2 fois. Parlez à Oto Mustam.




Alignement 53 : Le forgeron aux deux mains gauches

Parlez à Oto Mustam puis ramenez-lui 5 Marteaux Martel (1 frêne + 1
Bakélélite). Allez en [-26 -55] et parlez à Kosuke Ichazum. Allez en
[6,-21] et parlez à Latem Sa. Sortez de l’atelier, puis rentrez et
touchez l’armoire et le tonneau. Parlez à Oto Mustam.




Alignement 54 : Mon nom est poison

Parlez à Oto Mustam puis allez droper un poison bwork sur les Bworks
Mages et prévoyez 10 Ficelles de lin (il se peut que vous devrez tuer
plusieurs BM pour l'obtenir).
Allez en [-38 -52] et parlez au chef des espions puis allez en [-37
-54] et entrez dans la maison. Parlez à Highlambert et ligotez-le avec
les 10 Ficelles en lin. Retournez voir le chef de espions et parlez-lui.




Alignement 55 : Un maître ès pion

Parlez à Oto Mustam puis allez à la bibliothèque de Bonta et tuez les
quatre crocs glands repus. Entrez dans la bibliothèque et parlez au
tacticien (le payer rapporte 10 000k, autrement il est de niveau 1 avec
50 points de vie).
Parlez à Oto Mustam et retournez à la bibliothèque pour toucher le
livre qui se trouve à l’intérieur vers la droite. Parlez à Riyou
Tchevlakouk à l’HDV des animaux de Bonta et interrogez-le sur les crocs
glands. Parlez à Oto Mustam.




Alignement 56 : Supermilicien

Parlez à Oto Mustam, capturez un Croc Gland et retournez parler à Oto Mustam.
Allez en [-10 -20], puis en [-9 -20] et touchez le bâtiment. Parlez au
puissant milicien en [-5 -23] et attaquez-le. Parlez à Oto Mustam.




Alignement 57 : Le forgeron

Vous gagnerez du temps en prévoyant les ressources nécessaires à la quête suivante (#58).

Parlez à Oto Mustam puis allez parlez à Norb en [3,29] et allez dans la
grotte en [1.32] à 4 et combattez le groupe de monstres. Dans la
prochaine pièce suivre le chemin gris et ne pas aller sur les cases
noires. Chaque personne se place sur une dalle puis une fois la porte
ouverte, allez dans la salle suivante. Combattez le groupe de monstres
et parlez à Nara.


Attention : Les Lames Vorpales invoquées par les Coffres Piégés OS en CC au CaC avec Décapitation.



Alignement 58 : Paranoïa aiguë

Parlez à Nara puis ramenez 20 planches de Kaliptus, 10 langues de
crabe, 10 langues fourchues et 1 dragofesse en cuir de bwork violet.
Parlez à Nara et combattez-le. Parlez à Oto Mustam.




Alignement 59 : A la manière des Brâkmariens

Parlez à Oto Mustam puis attaquez le convoi en [-14,-20] (4 miliciens,
un eni, un cra et un chef de convoi). Parlez à Piétinator le bourrin au
premier étage de la milice. Parlez à Oto Mustam.




Alignement 60 : Le trésor de la Descemer

Parlez à Oto Mustam puis à Lily en [9,-2], à Heûl Leise en [8,-2], à
Square le rouge en [9,-4], à Verumacha en [8,-4], à Gemfé Labelle en
[12,-7], à Lily de nouveau en [9,-2], au Capitaine Banwana en [24,-38]
et enfin retournez voir Oto Mustam.




Alignement 60 : Les ordres







Suite aux 60 premières quêtes, vous pouvez faire la quête pour monter de grade :



L'Ordre de l'Oeil Putride, Chasseur d'âmes



Parlez à Ledrob Terceséc. Allez en [-1,-4] et ramenez 10 lingots d’or,
10 dent de craqueleur en or et une huile de koode. Reparlez à Ledrob
Terceséc, et allez voir Divad Dleifrepok à la tour de brakmar. Ramenez
lui une grande pierre d’âme heureuse, 4 fantômes de chacha, 4 sangs de
bouftou et 4 aubergines. Allez sur la map en dessous de Ledrob Terceséc
et allez entre les 2 armoires de droites



Placez sur les dalles un alchimiste pouvant faire du sang de phœnix, un
Osamodas avec Résistance Naturelle (Lvl 60 minimum) puis allez en
[3,-2] toucher la « tombe »




Gains ~ Utilisation des Potions de Camouflage Total



L'Ordre du Cœur Saignant, Chevalier du Désespoir



Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus (+
600 points) et utilisation des potions d’agression de niveau 3 (3 cases
d’agression)




L'ordre de l'Esprit Malsain, Adepte des Douleurs



Divad Dleifrepok vous envoie en mission. Allez voir Terra Tibia, au
dernier étage de la Milice et parlez-lui. Allez parler à Divad. Allez
dropper une Langue Hiyeu sur des pichons. Allez en [-15,-5] avec cinq
autres Brakmariens (pas testé avec des Bontariens), la langue et 4
Cordes d'Escalade. Mettez deux personnages sur les dalles dehors et
rentrez à quatre avec les cordes dans la petite grotte en haut. Posez
vous sur les 4 dalles. Entrez par la porte ouverte. Allez sur la dalle.
Retournez voir Terra à la Milice et faites-la parler. Allez parler à
Divad dans la Tour de Brakmar




Gains ~ Utilisation des Potions de Soin de Masse (soigne tous les alliés présents sur la map)

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MessageSujet: Re: [Quêtes] d'alignement Brâkmarien.   Jeu 1 Oct 2009 - 2:31

Quête alignement 61.

Parlez à Oto, puis courrez à la caverne du Ripate en [12.24].
Parlez au tavernier. Donnez lui une carapace de chaque couleur de
tortue. Ensuite parler à Harry Stote en [4.1].
Puis partez à la taverne en [2.-1] . Parlez à Laura Soho. Prenez 50 noix de kokoko et allez parler à Oto.



Quête alignement 62.

Crafter une bouteille de gloutonburg avec 5 fioles de pandaburg,
un gloutorhum et 10 feuille de salsace puis allez en [32.6] Buvez la
bouteille, mettre un coiffe fourbasse et allez sur la map de droite
parler à la tortue. Allez voir Oto.



Quête alignement 63.

Retournez voir la tortue et décidé de l’empoisoné (sinon attaqué
la. Elle a 9900 pdv 50% resist partout sauf 60% en neutre). Parlez à
Gropinson Cruaulé en [34.5].
Grâce à la recette qu'il vous donne crafter grâce à un poissonier une salace de poissons avec

-2 bars rikains
-3 bâton de crabe 3 etoiles
-2 citrons
-4 feuille de salace
-Un blopisier empoisonnée (1 graine de scorbute + 3 bouts de blop reinette + 1 bol + 2 cerises)
Allez donner la salace à la tortue.



Quête alignement 64.

Parlez à Oshimo en [9.21], puis allez sauver le bwak en [11.19]
avec la corde d’escalade sur la case la plus près de sa petite île.
Combattez les monstres et reparlez à Oshiro puis allez parlez à
Lelievwe Pâle Pitane en [21 -12]


Quête alignement 65
Allez voir Mulic Bere à l'Atelier des Forgerons de Brâkmar, puis Fidji Merline à l'Atelier des Bricoleurs.
Retournez voir Mulic à l'Atelier des Forgerons avec un Grattoir à dos inachevé ou avec :
- Un Forgeur de Pelle 50+ équipé d'un Marteau de Forgeur de Grattoir et possédant 2 Aluminites, 5 Fers et 1 Huile de Koode
- Un Sculpteur de Baguette 50+ équipé d'une Tailladeuse de Manche de Grattoir et possédant : 2 Bois d'Erable et 5 Résines d'Abraknyde
Chacun doit parler à Mulic pour crafter les deux parties du Grattoir.
Placez le Bricoleur 50+ équipé d'un Marteau du Bricoleur, possédant 2 Ebonites et les deux parties du Grattoir. Assemblez.
Récupérez le Grattoir à dos inachevé et terminez le craft en parlant à Mulic une fois sur la case.

Quête alignement 66
Parlez à Oto Mustam
Allez en [-27,-31], parlez à l'espion et choisissez de le défendre ou
non, si vous le défendez, 5 poursuivants bontariens (des enus à 500pdv,
0% res et ne tapant pas très fort) vous attaquent, tuez les et vous
aurez le document.
Ramenez le document à Oto Mustam

Quête alignement 67
Parlez à Oto Mustam,
Allez en [-25,13] pour intercepter l'espion de Bonta et récupérez les documents.
Allez voir Larry Poller en [-30,-53] et donnez lui des faux documents.
Retournez voir Oto Mustam pour lui donner les vrais documents.

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[Quêtes] d'alignement Brâkmarien.

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