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 [Quêtes] d'alignement Bontarien.

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Ryuuga
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MessageSujet: [Quêtes] d'alignement Bontarien.   Sam 22 Aoû 2009 - 14:06

Bonne quêtes ! (copier coller du wiki jol)

Devenir Néophyte
Apporter 10 Epée de Boisaille
pour entraîner les combattants, ou rendez-vous à la Milice en [4,-6]
pour changer d'alignement si vous êtes Brâkmarien. Si les Bontariens
sont en minorité, ce sera gratuit et vous n'aurez même pas besoin des
10 Epées de Boisaille pour devenir Néophyte.

Quêtes 1 à 20



Alignement 1
Battre Tarche au fort de la Milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro.
Vous gagnerez 100k.

Alignement 2
Se rendre à la taverne (-32,-60) pour récupérer une lettre... la rapporter en -33/-57.

Alignement 3
Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants. 2000k vous seront remboursés.

Alignement 4
Droper autant de dents de bouftou qu'il y a dans la mâchoire humaine
(32 pile poil) et les donner à Ned Etsith (au sud ouest de la ville
-33,-51). Attention ce sont des objets de quêtes que vous ne pouvez
droper que lorsque l'on vous le demande. Le nombre de dents dropés est
équivalent au nombre de bouftous dans le combat.

Alignement 5
Retourner parler à Amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ
Torche (Taverne en [-32,-60]). Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro.

Alignement 6
Se rendre à une taverne à l'est de la ville en [-27,-56] (Taverne du
Feubuk) et récupérer la carte à ramener à Amayiro, surtout ne pas
oublier d'acheter de la bière (sinon vous êtes bon pour y retourner Oo).

Alignement 7
Battre un corbac près de la tour de Bonta en [-35,-61] (attendre le respawn)
Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en [-33,-59] (cela coûte 1000k).

Alignement 8
Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens :
-26,-58 (Taverne du ferayeur) un badge ;
-32,-51 (Taverne de la Tabasse) un badge ;
-27,-50 (Taverne du Pinchaut) un badge.

Alignement 9
Se rendre à Brâkmar et examiner le fonctionnement des engrenages de la
porte de la ville. Cliquer sur la case gauche du 1er poteau en bois :


Alignement 10
Chasser un sanglier agressif au sud-est de la ville.
Respawn aléatoire dans toute la zone des champs.
Le PNJ pense désormais connaitre le moyen de saboter les portes de Brâkmar.
Il donne un quartier libre de 24h + 1000k (Attendre 24h).
Ramener 20 Bâton de Boisaille à Amayiro.

Alignement 11
Allez en [-32,-51], battez le tavernier, et ramenez le chèque à Amayiro. Vous gagnez un katana ébréché.

Alignement 12
Aller au quartier des forgerons et demander à Kosuke de réparer la lame en [-26,-55] (dans la forge)

Alignement 13
Inflitrer Brâkmar et parler à Bishom Pot. Il suffit de lui dire
"Brâkmar est une ville putride en cette saison" en [-29,31], dès que
vous passez le pont, 4 cases à gauche.

Alignement 14
Aller voir Moub Reicifitra en [-27,-58] et acheter pour 10 pods de poudre, cela coûte 20 000k (non remboursé).

Possibilité d'obtenir de la poudre gratuitement :
Obtenir tous les ingrédients et répéter l'opération 10 fois en tout.
Demander un échantillon gratuit (1 unité de poudre).
Fouiller sa maison (sous sol caché) pour trouver la recette de cette
fameuse poudre (5 poudre de perlinpainpain, 1 huile de koode -
fabriquée par les paysans - et 1 silex).
Échanger les ingrédients au PNJ en [-2,-4] (à droite en sortant de la
grotte de la montagne, en allant vers Amakna) contre une unité de
poudre à canon.

Alignement 15
Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée (-29,-49) et lui ramener 4
Blocs de Pierre (drop auto sur les Craqueleurs des Plaines, 1
bloc/Craqueleur)

Alignement 16
Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant chacune 500 pods en [-26,-45]. (caisse par caisse )

Alignement 17
Ramener 15 casques de chafer d'élite (cimetières près de Bonta et Brâkmar).

Alignement 18
Aller parler à Ture Inge (dans la milice) afin de vérifier que le type
qui monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien puis
acheter un ticket et rentrer à la foire pour aller parler au PNJ en
[-10,-37].

Alignement 19
Dropper 4 fleurs de blop différentes puis se rendre en [-5,-12] (ou
autre atelier FM) pour concasser le tout. Ramenez la "bouillie" de
fleurs concassées à Amayiro.

Alignement 20
Trouver le capitaine Tsog au cimetière à l'est de Bonta.
Trouver d'abord le capitaine Alrok (Zaap en [-32,-58]) pour plus
d'information sur la tombe du capitaine Tsog. Alrok note l'emplacement
de la tombe sur votre carte (-12,-62) et précise qu'il y a des fleurs
récemment déposées devant.
Pour accéder à la case rouge et donc voir le "mort".. bin .. faut être mort !
Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe et de parler à Tsog et
placez vous ensuite sur le capitaine pour obtenir ses "paroles".

Note
: il y a un phoenix au cimetière en [-8,-58]. Rendez-vous ensuite à
l'endroit indiqué par les paroles... à la pointe Est de Sufokia (dans
le tunnel) équipé d'une Petite Pelle de Boisaille.
Retour à Amayiro...


Alignement 20 : Les ordres



À partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres.
Se rendre alors à la tour de Bonta (-30,-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :

L'Ordre de l'Oeil Attentif, disciple de Silvosse
Ce sont les Espions. Aigurraf Le Greffier se situe en [-32,-51]. Il vous donnera un badge.
Gains ~ Utilisation des potions d’objouflage.

L'Ordre du Cœur Vaillant, disciple de Ménalt
Ce sont les Guerriers. Tabach Le Greffier se situe en [-32,-60]. Il vous donnera un badge.
Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus : 200
points et utilisation des potions d’agression de niveau 1 (1 case
d’agression)

L'Ordre de l'Esprit Salvateur, disciple de Jiva
Ce sont les Prêtres. Ybaul La Greffière se situe en [-30,-56]. Elle vous donnera un badge.
Gains ~ Utilisation des potions de résurrection

Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bonta (-30,-53) pour valider
votre implication dans un ordre. Attention à ne pas vous tromper de
greffier !

_________________

痛み vengeance....chaos.. 痛み


Dernière édition par Ryuuga le Sam 22 Aoû 2009 - 14:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Quêtes] d'alignement Bontarien.   Sam 22 Aoû 2009 - 14:07

Quêtes 21 à 40



Alignement 21
Ramener à Amayiro 20 Anneau d'Agilité.

Alignement 22
Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas. Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.

Alignement 23
Donner une cape à chaque milicien (Capitaine Koda et ses hommes sont au
dortoir principal de la Milice : -33,-57) ainsi qu'une lettre de
remerciement.
Les capes sont des Cape Bontarienne.

Alignement 24
Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier (soit 10 patates) en -33,-57.

Alignement 25
Ramener un colonel transformé en Abraknyde à la tour de Bonta (-30/-53)
afin qu'il retrouve forme humaine. Il va falloir traverser une série de
tunnels et de maps à trous. Attention donc à ne pas tomber dans les
mauvais trous (attention aux araknes...


Pour sortir de la map, parler au gobelin... ce dernier vous affrontera.
Vous serez aidé du colonel (IA Abraknyde de 200 PV). Suite au combat,
reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à
l'entrée de la grotte. S'engage maintenant une folle course avec un
Abra à vos trousses.
Discutez avec Larry Poller à la tour de Bounta (-30,-53) afin de
conjurer le sort, puis retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro.

Alignement 26
Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bonta) en -35,-61.
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments
suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59) ainsi que 3 bouts
de blop reinette (à droper)
Éliminer Rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné :
le faire faire par un boulanger avec les ingrédients apportés et la
graine de scorbute.
Cliquer sur l'armoire. Si vous refusez l'assassinat, vous recevez une
lettre de menace et Amayiro vous confie une autre mission (donner 10
cuisses de tofu au cuisinier).

Alignement 27
Retourner voir Amayiro. Lui rapporter un Champo (drop automatique sur bolet).

Alignement 28
Trouver celui qui a tué Rimaraf.

Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retourner parler à
Danathor pour qu'il vous aide à fabriquer une fausse preuve et un faux
coupable (Oni Tnec). Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un
badge à ce nom (coûte 1000k) et retourner voir Danathor qui vous donne
des aveux. Aller parler à Ture Inge (à la milice) et acheter un
formulaire a 700k et enfin se cibler avec.

Pour les plus honnêtes : il faut trouver une personne ayant eu moins de
scrupules que vous et qui a commis l'assassinat... ensuite le cibler
avec le formulaire. Donner le tout à Amayiro.

Alignement 29
Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice). Ramener 30 pods de venin de scorbute.

Alignement 30
Perdre contre Dike Tarak (-31,-59). Je vous conseille d'y aller avec le
moins de vie possible (il tape à 5). Par contre prévoir assez d'énergie
pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête
fonctionne.

Alignement 31
Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en
-27,-50 et lui donner 100k (ou le menacer, cela revient au même) pour
avoir le code de la maison de Ufot.
Vous trouverez la maison de Ufot en -27,-51 (code 11115555). Vous aurez
alors le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l'arrêt de
son commerce.
Enfin rapporter l'acte de propriété à Amayiro.

Alignement 32
Explorer le cimetière des torturés à l'Est de Brâkmar. Il y aurait une faiblesse dans le rempart au nord-ouest du cimetière.
Demander à la nièce (Anik Mech) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à longue distance (en -27/,-59), l'Arc de Mech Riorraw, qui coûte 1000k. Puis se rendre au cimetière en -19,35. Battre les 6 archers équipé de votre splendide arc.
Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brâkmar... une popo de rappel à Bonta et le tour est joué.

Alignement 33
Amener 20 planches de frênes ou 10 racines d'abra à Amayiro contre lesquels il vous donne 2000k.
Ensuite vous recevez une lettre qui vous demande de passer voir Danathor (-35,-61).

Alignement 34
Danathor demande que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en -31,-55.
Afin de faire sa prédiction, il lui faut une poussière de Oni (qui se
trouve dans le laby) et 200k. Le drop de la poussière semble
automatique. Ramener la prédiction de Paro Cabanne à Danathor.

Alignement 35
Eviter que Grace Malcean (-34,-53) déprime à cause de son tabi. Il lui
faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en -23,-62 grâce à
l'écureuil miraculeux (contre un gland). Une icône s'affiche en haut de
votre écran.
Retourner voir Grace et touchez la tabi... Parler à Grace une dernière fois. Retournez voir Amayiro.

Alignement 36
Battre les miliciens de Brâkmar (si ce n'est pas déjà fait !) afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro.

Alignement 37
Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (île de Moon) 5 minutes
maximum après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez en récompense une cuisse de bouftou rôti (+100 pv).

Alignement 38
Trouver Willem Lengland (-35,-54) pour lui mettre une correction (lui et son groupe : 1 iop, un féca et un crâ).
Vous obtiendrez un Houde troué en objet de quête.
Conseil : faut quand mêmequelques pv ou alors à plusieurs.
Retourner voir Amayiro.

Alignement 39
Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le bâtiment
de la milice de Brâkmar (-23,38). Il faut monter à l'intérieur du
bâtiment.

Alignement 40
Tuer 4 rats d'hyoactifs (verts) dans les égouts. Vous pouvez rentrer
dans les égouts en (-34/-59). NB : vous droperez automatiquement 1 sang
par Rat d'hyoactif.


Alignement 40 : Les ordres



Suite aux 40 premières quêtes, vous pouvez faire la quête pour monter de grade :

L'Ordre de l'Oeil Attentif, Espion

Rendez-vous au sous-sol de la tour des ordres, parler au maître de spécialisation.
Vous devez vous rendre à la tour de Brâkmar puis vous devrez contacter
une certaine Fidji Merline qui semble être la bricoleuse de Brâkmar.
Rendez-vous donc en [-26,35] à la tour des ordres de Brakmar, une espionne vous y attend.
Deux cases à gauche et vous vous retrouvez à l'atelier bricoleur.
Confiez la lettre à Fidji Merline.
Elle vous demande de lui rapporter 4 mangeoires en merisier ainsi que 40 aubergines.
Ensuite retournez à la Tour des Ordres, puis à l'atelier alchimiste,
pour ensuite aller dans les champs en [-23,-42] et parler au PNJ.
Allez faire un tour à l'enclos public de Brâkmar en [-30,35] ("accéder à l'enclos")
Retournez voir le maître d'ordre.
Vous voilà Espion.

Gains ~ Utilisation des potions de camouflage

L'Ordre du Cœur Vaillant, Ecuyer
Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus (+
400 points) et utilisation des potions d’agression de niveau 2 (2 cases
d’agression)

L'Ordre de l'Esprit Salvateur, Apprenti

Rendez-vous au dernier étage de la tour des ordres en [-30,-53] et
parlez à Elviana Tirips qui vous confie la quête. Vous devez aller voir
Marcelle Rouste à la Bibliothèque de Bonta en [-36,-56], elle vous
donne le livre "La bénédiction d'Erazal" que vous devez ramener à
Elviana Tirips.
Elle apprend dans le livre qu'il faut certaines ressources pour
ressusciter les renégats bontariens, ramenez-lui 1 Sang de Phénix, 15
Poudres de Perlinpainpain et 1 Amulette de Lear (drop automatique (?)
sur Abraknes et Abraknes sombres).
Elle vous fabrique avec ça une Potion de Résurrection forcée que vous
devez utiliser sur les dépouilles des renégats dans la prison de Bonta
(sous-sol de la Milice). Retournez voir Elviana Tirips.
Vous devenez Apprenti.

Gains ~ Utilisation des potions de libération

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MessageSujet: Re: [Quêtes] d'alignement Bontarien.   Sam 22 Aoû 2009 - 14:10

Quêtes 41 à 60

Alignement 41 : Vin diou
Allez vous renseigner auprès du Tavernier de la Bagrutte en [-32,-60] sur la disparition du Marchand de vin.
Allez parler à Tertofi Ablaru en [-31,-60] qui vous remet une Étrange épée.
Ramenez cette Étrange épée à Kosuke Ichazum qui est dans l'atelier des forgerons de Bonta en [-26,-55].
Il faut maintenant interroger Hersa Griffe Sombre qui est en [-29,-49]
à propos de cette épée. Retournez faire votre rapport à Amayiro pour
terminer la quête.

Alignement 42 : Les Ecas ne flippent pas
Amayiro vous charge de faire le tour des tavernes de Bonta pour vous renseigner auprès des taverniers.
Le premier tavernier qui vous intéresse se trouve à la Taverne du Feubuk en [-27,-56].
Le second à aller voir est le Tavernier de la Taverne du Pinchaut en [-27 ,-50].
Il vous indique que Shere Hacanon en sait peut être plus que lui, vous le trouverez en [-29,-49].

Alignement 43 : Plaine de chats
Allez flanquer une rouste aux 3 Ecaflips bandits qui se trouvent en [-16,-40] dans les Plaines de Cania.
Ils sont de niveau 36 avec 490 Pdv et tapent à environ 40.
Ensuite, menacez-les pour qu'ils vous donnent les informations.
Interroger Hersa Griffe Sombre en [-29,-49] pour qu'elle vous donne la position de la Cachette des Bandits.
Pour descendre dans la cachette, il vous faut une corde, la recette est dans vos objets de quête.
Craft de la corde : 30 x Chanvre + 5 x Fil de Soie + 1 Fil Résistant
Cette Corde d'escalade est réutilisable autant de fois que vous le souhaitez, vous pouvez même en crafter pour en vendre.
Les fils de soie se drop sur les Larves à 1% et le fil résistant se drop sur Arakne Majeure à 3,5%.
Une fois ces ingrédients en votre possession, demandez à un Bricoleur
(compétence : Bricoler) de vous crafter la Corde d'escalade.
Rendez-vous ensuite à la cachette des Eca Bandits en [-12,-44]. Mettez vous à une case de l'entrée et cliquez dessus.
Cliquez sur la porte pour mettre à jour la quête et retournez faire votre rapport à Amayiro.

Alignement 44 : À l'endroit, à l'envers
Allez proposer votre aide à Gueurle en [-29,-46] pour escorter le convoi.
Rendez-vous en [-25,-45] et parler à Gueurle.
Vous devrez refaire ceci pour les maps [-21,-42] puis [-19,37] puis [-14,-36] puis [-9,35] puis [-6,-31].
Une fois arrivé en [-6,-31] parlez à Gueurle qui se fait attaquer par les Bandits.
1 Lieutenant des Bandits de niveau 50 avec 700 Pdv qui tape à 70
environ et 4 Bandits de niveau 44 avec 630 Pdv et qui tapent à 40
environ.
Une fois les Bandits vaincus, parlez à Gueurle qui vous remet une Broche.
Donnez-la à Amayiro qui vous félicite et vous envoie chercher un Bijou
avec Marge Gondersun à l'atelier des Bijoutiers en [-33,-59].
Ramenez le Bijou à Amayiro et reparlez-lui pour lui dire que vous êtes prêt pour la suite.
Le convoi vous attend en [-29,-46] et il faut parler au Garde déguisé.
C'est reparti pour un tour, il faudra escorter le Convoi jusqu'en [-14,-36] puis jusqu'en [-6,-31] puis jusqu'en [-25,-23].
Aucune trace de Bandits en vue, retournez faire votre rapport à Amayiro.

Alignement 45 : Dans la Gueule du Chat
Demandez à Hersa Griffe Sombre en [-29,-49] ou se trouve son Ex-Amant.
Allez parler à Ecaline dans la Taverne de la Bagrutte en [-32,-60].
Rendez-vous ensuite au zaap de Bonta et interrogez-le au sujet de Grimpill.
Retrouvez Grimpill en [-29,-53] et prenez lui la clef de force ou achetez-la 10 000k.
Montrez la clef à Amayiro qui vous envoie en faire des doubles auprès de Liroye Merline.
Il faudra lui ramener 5 planches de Merisier pour qu'elle accepte de vous aider.
Elle vous remet alors 14 Gelées Sbihaines + 1 Recette pour créer des clefs à moindre coût.
Cette recette est : 1 Gelée Sbihaines + 1 Herbe Folle + 1 Bakélélite
Craftez autant de clefs que vous le pouvez auprès d'un Bricoleur, ça servira par la suite ou sinon vous les revendrez.
Descendez dans la cachette des Bandits en [-12,-44] et cliquez sur la porte pour entrer.
À l'intérieur, vous devrez battre un groupe de Bandits, attention si
vous êtes bas level. 2 Lieutenants Bandits, 1 Bandit de niveau 44, 1
Bandit de niveau 32 et 4 de niveau 28. Les Lieutenant Bandit ont 700
pdv, tapent 2 fois avec Bluff de 1 à 50 et les autres 1 fois à environ
30.
Prenez ensuite le Document confidentiel en cliquant sur le meuble puis rapportez-le à Amayiro.

Alignement 46 : Alimentaire mon cher
Ramenez 3 unités de Jambon Cuit ** chacun à Shere Hacanon en [-29,-49], Finch Aticus en [-28,-54], Trev Pelsantery en [-29,-54].
Trev Pelsantery vous remet un message de la part d'Amayiro.
Vous devez ramenez une Ceinture de Sécurité à Ture Inge qui se trouve dans la Milice, à l'étage.
Filez ensuite voler le rapport sur l'étagère derrière le garde dans la Tour des Ordres au rez-de-chaussée.
Pour détourner son attention, placez-vous sur la case devant lui, dites "Miaou" et cliquez sur l'armoire.
Une fois le rapport en votre possession, ramenez-le à Ture Inge pour
qu'il l'examine puis allez voir Larry Poller près de la Tour des Ordres.
Ramenez le rapport à Amayiro pour terminer la quête.

Alignement 47 : Bouc à misère
Amayiro vous demande de vous rendre au temple Sram. Rigal Main Crochue
peut vous renseigner en [-4,0], il vous demande 10 fioles de poison
brakmariennes et le registre des clients de l'atelier d'alchimiste à
aller chercher sur place.
On vous attend en [-29,31], puis en [-29,35], où Rejokel vous demande 1 saphir poli contre l'emplacement du poison.
Vous irez ensuite en [-20,40] avec une autre personne (sram ou espion)
pour pouvoir voler le poison. L'entrée du sous terrain en [-22,40],
faites attentions aux trous! ne pas marchés sur le tapis violet qui
recèle des trous cachées. Le sram (ou l'espion) se positionne sur la
dalle en bas a droite, et vous allez ouvrir la porte en cliquant sur la
barre en haut, puis aller de l'autre côté et cliquez sur la caisse.
Ensuite vous allez à l'atelier alchimiste en [-26,37] pour accéder au
registre des alchimistes, et retournez voir Rigal Main Crochue en
[-4,0] pour lui donner le registre et les 10 poisons, et retournez voir
Amayiro pour finir la quête.

Alignement 48
Amayiro vous demande d'aller fouiller la maison du traître en
[-26,-50]. Pour entrer dans la maison, il semble qu'un bricoleur doit
être là (ça peut-être vous-même). Montez sur la dalle devant le seuil
de la maison puis entrez (une case plus loin). Une fois à l'intérieur,
montez au premier étage et cliquez sur le bureau, vous obtenez des
informations à propos d'un rendez-vous. Allez en [-30,-53] pour prendre
le traître en flagrant délit. Le traître Xarthan se trouve au dernier
étage de la Tour des ordres, menacez-le afin d'obtenir des aveux puis
ramenez-les à Amayiro.

Alignement 49
Amayiro vous demande d'interroger une taupe à Brâkmar. Allez donc
parler à Bishom Pot en [-29,31] qui vous confie ses soupçons à propos
d'un complot. Allez voir Ze Crow en [-29,34] qui se trouve devant une
maison. Rentrez dans la maison puis descendez jusqu'en bas où se trouve
le Chef des voleurs. Vous pouvez donner 2000k ou l'affronter. Si vous
choisissez le combat, vous vous retrouvez face à 4 voleurs (550 pv,
tapent entre 50 et 150) et le chef (750 pv, tape à 70 environ...quand
il tape !). Une fois le combat terminé, vous obtenez un tibia du Chef
des voleurs. Reparlez au chef qui vous avoue en échange de son tibia
que le bijoutier Milone Corichel est impliqué. Vous trouverez le
bijoutier en [-27,39] dans l'atelier des bijoutiers. Parlez-lui et vous
aurez le choix entre payer 10 000k et affronter toute la garde de
Brâkmar, malheureusement, seule l'option payer a l'air de marcher ,
il ne rameute pas tout le monde. Il vous révèle alors des informations
à propos du traître en échange de l'argent. Retournez voir Amayiro.

Alignement 50
Amayiro vous confie son plan pour coincer le traître : allez parler
successivement à Galde Avout en [-34,-58], Ruth Bank en [-34,-55], Sen
Eiser en [-28,-59] et Trev Pelsantry en [-29,-54]. Rendez-vous ensuite
à la tour des ordres en [-30,-53] où se trouve Xephirès au dernier
étage. Combattez-le (1 300pv, tape environ 2 fois 30) et vous obtenez
Xephirès en capture que vous devez ramener à Amayiro.

Alignement 51 : Le port salue
Rendez-vous en [-29,-12] (équipez-vous avant d'aller sur la map, le
combat commence directement !) puis battez un groupe de 5 guerriers lvl
50 qui vous donneront un insigne de la patrouille (vous êtes aidé par 3
guerriers bontariens). Allez ensuite voir Jerhyn Gholein, au premier
étage de la tour des ordres, qui vous donne 2 000k puis retournez voir
Amayiro.

Alignement 52 : L'équipe ment
Allez parler à Kosuke Ichazum dans l'atelier forgerons en [-26,-55]
puis allez voir Latem Sa en [6,-21] qui vous demande de lui apporter 10
bois d'érable, 2 bois de frêne et 1 pyrute pour fabriquer une Hache
Léenne. Allez voir ensuite Danathor en [-35,-61] puis retournez voir
Amayiro pour lui montrer la qualité médiocre de la Hache Léenne.

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Ryuuga
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MessageSujet: Re: [Quêtes] d'alignement Bontarien.   Sam 22 Aoû 2009 - 14:11

Alignement 53 : Une partie de cache-cache
Allez voir à nouveau Kosuke Ichazum dans l'atelier forgerons en
[-26,-55] qui vous envoie vers d'autres forgerons : Hanniboule Smisse
en [-1,2], Otho Laringo en [-2,-3], Graham Finame en [6,0] et Norb dans
en [3,29] qui vous demande 5 000k pour vous dire où se trouve son ami
forgeron ermite.
Attention : si vous voulez éviter de faire x fois le trajet
jusqu'à Bellus Sel en [10,11] ainsi que fournir x fois 4 poils et 2
défenses de sanglier pour entrer dans la grotte à chaque fois, préparez
dans votre inventaire tout ce qui suit avant d'aller voir
Bellus Sel : 5 goujons en tranche ***, 2 bières du Chabrulé (à la
Taverne de Brâkmar), un dragofesse en cuir violet de bwork et un Slip
du Chef bwork. Sinon, faites le trajet plein de fois et donnez les
ressources plein de fois.
Une fois ces ingrédients réunis, prenez avec vous 4 poils et 2 défenses
de sanglier puis allez voir Bellus Sel en [10,11], et enfin, allez
parler à Nara dans le souterrain en [10,11] qui vous demande d'abord 5
goujons en tranche *** et 2 bières du Chabrulé (Taverne de Brâkmar),
puis un dragofesse en cuir violet de bwork, et enfin vous demande de
vous mettre en Slip ! Faites tout ce qu'il vous demande sauf à la
dernière requête, lorsqu'il vous demande d'amadouer un mulou,
envoyez-le bouler. Une fois la quête terminée, ne partez pas, c'est
Nara qui donne la quête suivante !

Alignement 54 : Pour vivre heureux
Cette quête s'obtient auprès de Nara en [10,11]. Ensuite, allez voir
Setag au temple Enutrof, qui vous demande de lui rapporter 3 000k ou un
Souvenir d'Enutrof pour qu'il vous révèle une nouvelle cachette pour
Nara.
Allez voir les grottes en [-3,-4] (salle de bauxite, à gauche puis en
haut après Feldz Paffe), [1,0] (derrière la maison en haut à droite) et
[1,32] dans le souterrain (il faut 5 personnes pour ouvrir la porte,
une sur chaque dalle, pas nécessairement des persos qui en sont à cette
quête).
Ensuite parlez en [10,11] à Nara qui vous donne une longue liste de
courses à lui ramener en [1,32] sur la map que vous avez découverte
précédemment : 20 bois de chêne, 1 blague de soufre (que l'on trouve au
temple osa), 30 unités de fer, 1 kouartz, 5 bakélélites et 10 cuirs de
sanglier des plaines. Nara vous donne un katana de Nara puis allez voir
Amayiro.

Alignement 55 : La tactique des gens d'armes
Allez voir William Lenglad en [-35,-54] pour lui botter le train, c'est
le même groupe que la dernière fois avec un bwork archer à 900 pv en
plus. Vous droppez un caleçon et retournez voir Amayiro.
Allez voir au premier étage de la tour des ordres Jerhyn Gholein qui
vous envoie à la bibliothèque de Pandala pour chercher des
renseignements. Allez à la bibliothèque en [24,-34] puis interrogez le
hibou Narber Rihen Levihawa. Ensuite, faites un donjon des squelettes.
À la 8ème salle, prenez le plot de changement de map sur la droite.
Parlez au PNJ Dréna Nassema, finissez le donjon et vous obtenez un
"suiveur" tacticien. Retournez voir Jerhyn Gholein à la tour des ordres
pour lui confier le tacticien puis retourner voir Amayiro.

Alignement 56 : La panoplie du milicien
Allez voir Norb dans l'atelier mineur en [3,29] puis combattez l'eni
(lvl 60, 750 pv). Reparlez à Norb qui vous donne la liste de course
pour Nara, qui se trouve aux porcos. Trouvez 3 équipiers qui sont eux
aussi à la quête d'alignement 56 puis allez en [1,32] dans le
souterrain, combattez le groupe avec les coffres piégés puis placez 4
personnages, un sur chaque dalle, en marchant sur les cases claires.
Combattez puis donnez les ressources à Nara.

Alignement 57 : Ambition ambiguë
Allez voir Danathor en [-35,-61] qui vous envoie vers Larry Poller à la
tour des ordres puis allez parler à Epuop Tik dans le temple Sadi.
Ensuite, allez interroger Jibworknouille qui se trouve en [-6,7] dans
le campement des Bworks. Allez ensuite à la Bibliothèque de Bonta puis
parlez à Marcelle Rouste. Allez à l'atelier des bricoleurs puis parlez
au PNJ pour acheter le schéma et craftez la pince à linge par un iop
bricoleur : 10 Aluminites + 10 Planches de bois de Kalyptus + le Schéma
de la Pince à Linge. Allez donner la pince à linge à Jibworknouille en
[-6,7] puis allez parler à Maskara en [4,-18] qui vous demande de lui
ramener une liste de courses : 1 Cocon de Ver à Soie, 1 Aiguille du
Costumage (s'achète auprès de Hel Munster à l'atelier forêt abra), 5
feuilles de Tronknyde et 2 Cuirs de Boufton Noir. Ensuite, allez
trouver la carte du rituel en [-17,-3] puis accomplissez le rituel :
trouvez quatre Sadidas de lvl 54 minimum qui se placeront devant chaque
poteau puis allez sur la dalle pour accomplir le rituel. Retournez voir
Danathor pour finir la quête.

Alignement 58 : Trâknar
Allez voir l'espion, il n'a pas bougé, en [-29,31].
Ensuite direction la milice de Brâkmar.
Au sous-sol, en haut il y a un passage secret caché derrière des plantes, cliquez ensuite sur le bureau cliquable.
Puis allez voir Amayiro. Il vous indique la position [-16,32], allez-y et parlez à Kad. Le combat commence tout de suite après.
Retournez voir Amayiro.

Alignement 59 : La Grafioze
Amayiro vous dit d'aller voir Danathor, donc en [-35,-61].
Allez parler au PNJ sadida en [3,-18].
Ensuite allez en [-12,-6], une belle grotte qu'on n'arrivait pas à ouvrir à l'apparition du zaap mystérieux.
Il faut un sadi mâle et femelle, et vous sur le milieu.
S'ensuit un combat. Là vous aurez droppé 2 carapaces blanches et rouges, ou acheté. Vous les mettez et marchez sur la dalle.
Puis un combat, facile, encore. Ensuite une épreuve de logique, les
ressources posées, un sadi sur le S et vous sur l'autre dalle.
Puis un combat. Ensuite on se retrouve sur la même map, sans les
monstres et avec le grimoire cliquable, cliquez. Puis allez voir
Danathor.

Alignement 60 : Attaque à retardement
Allez à la tour des ordres de Brâkmar.
Au dernier étage, cliquez sur la bibliothèque.
Il faut trouver Kapi Taigne, il me semble qu'il est à la milice. Voilà, sous-sol de la milice.
Ce vicieux a perdu le commandement, faut donc aller en [-29,35] trouver un eca.
Il vous dit d'aller voir Malica Misère à la taverne Misère.
Puis direction le sous-sol de la tour des ordres.
Vous parlez au PNJ puis cliquez sur le meuble.
Et retournez chez Amayiro. Il vous donne de quoi crafter un bouclier pandawa.


Alignement 60 : Les ordres



Suite aux 60 premières quêtes, vous pouvez faire la quête pour monter de grade :

L'Ordre de l'Oeil Attentif, Chasseur de Régénats

Aller voir Guerrier Bishom Pot en [-29,31].
Trouver les renégats dans le territoire des Porcos en [1,32].
Vous êtes morts, mais vous ne le savez pas encore.
Combat contre 3 renégats, miliciens niveau 40, 550 pdv
On drop un message des renégats. Aller en [0,26] Combattre les
renégats, encore 3 miliciens lvl 50, 700 pdv On drop un message du chef
des renégats.
Parler au chef des renégats en [14,21]. Le combattre. Vous droppez un
badge du chef des renégats. Aller voir Ebru Of El à la tour des ordres.

Gains ~ Utilisation des Potions de Camouflage Total

L'Ordre du Cœur Vaillant, Chevalier de l'Espoir
Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus (+
600 points) et utilisation des potions d’agression de niveau 3 (3 cases
d’agression)

L'Ordre de l'Esprit Salvateur, Adepte des Écrits

Elviana Tirips, au dernier étage de la tour des ordres de Bonta, vous
confie la quête. Vous devez aller interroger les renégats bontariens à
la prison de Bonta qui vous envoient promener et vous insultent.
Retournez rapporter votre échec à Elviana Tirips.
Elle vous envoie alors vers Eni Hoube en [4,-20], dont il faudra
supporter les dialogues débiles et trouver les bonnes réponses pour
qu'il accepte de vous rejoindre à Bonta . Retournez voir Elviana Tirips.
Vous devez retrouver Eni Hoube dans le Donjon des Scarafeuilles en
[1,26]. Il se trouve au sous-sol après la première salle, il faut donc
tomber dans un trou pour aller le chercher. Vous obtenez Eni Hoube en
personnage suiveur qui vous donne +10 aux échecs critiques et -10 aux
coups critiques !
Escortez-le jusqu'à Elya Wood en [7,1] qui n'en veut pas puis jusqu'aux
renégats dans la prison de Bonta. Parlez aux renégats qui acceptent de
répondre afin d'échapper aux questions d'Eni Hoube. Retournez voir
Elviana Tirips. Vous devenez Adepte des Écrits.

Gains ~ Utilisation des Potions de Soin de Masse (soigne tous les Alliés présents sur la map)

(Désolé pour les posts, mais ca rentre pas sinon.)

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[Quêtes] d'alignement Bontarien.

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